Atelier Rorona : The Alchemist of Arland

Plateforme: Playstation 3 
Genre: RPG
Développeur: Gus Co. Ltd
Editeur: Nis America
Date de Sortie: 26 octobre 2010
Difficulté: 3/5 > Moyen

Rédactrice: Kae
Test réalisé le 31 Mai 2013

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Rorona est une jeune fille douce, timide et naïve. Obligée de travailler pour rembourser la dette de ses parents auprès de la tenancière de l'atelier d'alchimie d'Arland, qui s'avère également être la dernière alchimiste de la ville, Rorona va devoir accomplir de nombreuses missions pour le compte du Royaume.

En effet, les temps ne sont plus à la magie, plus personne en ville ne croit en l'alchimie et son utilité. A elle donc de redorer le blason de l'alchimie, et prouver qu'elle a toujours sa place dans le Royaume.
Aidée de ses amis, qu'elle se fera au fur et à mesure de l'histoire, et soutenue dans l'ombre par son mentor, Rorona progressera efficement et démontrera son don pour l'alchimie.

2D et 3D se mêlent relativement bien dans cet Atelier, qui retourne vers les bases de la série, c'est à dire l'alchimie. Il est vrai que les épisodes précédents, bien que proposant toujours de l'alchimie à réaliser, se tournaient davantage vers l'action.
Ici, Atelier Rorona c'est du craft, du craft, et encore du craft. Avec des combats bien sûr, mais une bonne partie du temps se passe dans l'atelier.


Graphismes: 6/10: les personnages et les décors sont mignons. On regrette toutefois la répétitivité des décors et un manque de vie (hormis les monstres, rien ne bouge dans les zones à visiter). La ville d'Arland est quant à elle agréable, et heureusement car on y passe beaucoup de temps.
                  
Jouabilité: 6/10: les mouvement et les actions sont très limités en combat, à en rendre frustrants et répétitifs les (trop) nombreux combats à effectuer.
Le point positif reste l'alchimie, facile à réaliser et vraiment passionnant. On se prend vite au jeu de concocter les recettes en nombre abondant.
C'est simple, efficace. On sent que l'objectif du jeu est de proposer un maximum de craft au détriment de l'action pure. On aime ou on n'aime pas.

Bande son: 5/10: rien de bien transcendant en matière de bande-son. Les musiques collent bien aux environnements et sont sympathiques.

Scénario: 6/10: on ne peut pas dire que le scénario brille par son originalité et par les rebondissements. L'histoire suit son court, avec quelques interventions sous forme de cinématiques bienvenues. Il faut prendre toute l'histoire et les personnages au 2ème degré, sans quoi on pourrait trouver le tout niais et sans intérêt. Mais l'alchimie entre le craft, les décors, les missions et les personnages fonctionne, c'est l'essentiel.

Durée de vie: 7/10 :  étonnamment, ce jeu est long. Difficile parfois de choisir entre faire du level up, du drop ou de l'alchimie. Le dosage de ces différents critères n'est pas évident, et la notion de temps apporte une pointe de stress (les quêtes et missions doivent être effectuées dans un temps imparti, sans quoi l'objectif est raté, les bonus sont perdus et les pénalités parfois lourdes de conséquence). Pour faire le jeu à 100%, réussir toutes les quêtes, booster les relations entre Rorona et tous les personnages, de nombreuses heures sont nécessaires et le jeu doit être recommencé.



Note globale: 6/10 : Cet Atelier, le premier pour la génération actuelle de consoles, est étonnamment addictif et sympathique. On se surprend à sourire devantcertaines cinématiques et à s'attacher aux personnages. Pour accrocher à ce jeu, il faut aimer passer des heures et des heures à glâner des ingrédients et à les préparer en recettes parfois difficiles à réaliser, et surtout ne pas se fier au côté enfantin que donne ce jeu de prime abord. La difficulté va crescendo, le tout dans un univers kawaii.

 

Vidéos associées : OST, TRAILER
 
1/gameplay combat:

2/gameplay alchimie: 

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